‘倒计时60秒,59……’
吴桐咬牙道,“没办法了,李寒你先把你的事放放,不管怎样等这局出来再说。大家尽量团结,找到以前配合的感觉。小组作战还是我和潇潇一组,李寒张昊一组,战斗风格不变。关于抢超级空投就按我们确定好的战略进行,不强求,生存第一!”
“明白!”
“知道了!”
“好……”
四人被传送进图,是大地图米拉玛,超级空投模式只有两张大型地图,这局没办法花钱玩萨诺。这候 zuq iuxiaoshuo.c om 章汜
“好事!”吴桐惊喜的说,米拉玛拿空投比艾伦格安全的多,并不是说视野开阔容易被狙就危险,危险在于地形!沙漠地形不容易开车,就算看到空投投了,稍远一点的人都没有魄力开车过来,天晓得路上会碰到什么吊事。
而艾伦格不同,海岛除了树多了点,地势总体来说还算是平缓,不用开卫星地图,凭借记忆开车就能纵横海岛!哪里有空投,直接开车冲过去,空投还没落地就能赶到。
吴桐在飞机上沉吟着说,“李寒你那辆装甲吉普还在吗?”
“当然在,从拿到开始就没用过,终于可以派上用场了么!”
“不不不……还是算了。”吴桐看到是正中间的垂直航线,周围可以去的,能避开第一波战斗的点很少,稍远的一点的大型资源点就需要落地找车。
既然他们有车,就能在起点跳飞机,落地召唤装甲车去a城,在如果有信号枪和信号弹,直接在a城后面的遗迹发射招来运输机。
遗迹有高高的围墙,还有考古用的木架,就算有人看到信号弹追过来,他们也能以高墙为掩体依托,站在木架上居高临下打人。
张日天闷声道,“超级空投的乱斗在游戏初期开放过一两次,当时游戏优化还不好,物理引擎真实到上天,招来超级运输机经常会出bug。后来维护修复过,不过再也没看过超级空投模式,基本就是各种限制规则的乱斗了……”
一款游戏的乱斗有两种,限制规则和开放规则。用撸啊撸做例子,克隆作战和无限火力就属于开放规则的乱斗。而嚎哭深渊,虽然说是另一种模式,但它的规则完全没变,反而收束了很多,全程都在团战。
就因为这股子乱劲,很多人都认为它是真正的‘乱斗’,实际上并不算,它是收束了规则,强迫玩家用更小范围的战场厮杀。
真正算第二模式的,应该是早期的水晶之痕,玩法大变。
吃鸡里的超级空投,算是稍微开放了规则,让人在原本的规则之上,能获得更好更强的装备,大幅度提升自身的战力。后来没有再开放的原因更多的在于没有太多趣味性,大部分人玩这游戏不是为了娱乐,仅仅是为了赢。
一个超级空投,不如提前进圈占点来的有战略意义。
同样的,吴桐也是这种想法,抢超级空投到了最后的决战,或许可以用装备上的差距来弥补些许实力上的不足,但是针对中期的战斗帮助不大。强牺 zuqiuxiaoshuo.com 读牺
不管真正的游戏中大家怎么玩,吴桐都要优先考虑队员的存活,他要负责的是大家的命。